人事部に伝わってないようだ

休職136日目なぽいぽいプリンです

・疲労度:60%
・睡眠 :6時間(4:30-10:30)

人事部に6か月目の休職延長確認のメールに返事をした

「規定上、休職は6か月までです。
それを超えると~今後について上長に相談を~」

と返ってきた

社長が言っていた
「例外的に6ヵ月超えてもクビにしない」
という話は、人事部の人は認識していないのだろうか

このまま自動的に退職手続きに移行して欲しい
きっと解放感に包まれることだろう


1日の記録

全身グラビデが弱まった朝だった

ただ、英語の漫画アプリに全く集中できず
2ページ進んでは戻りを3回ほど繰り返し
今日はなんか読めないな…とアプリを閉じた

布団から出てぽこあポケモンを進めた

「マイクラとドラクエビルダーズと
どうぶつの森を合わせたようなゲームだよ
これらのゲームに既に飽きてる場合は
楽しめないかも…」

とちょっと不安になるプレゼンを受けていた

マイクラは建築ゲー
ビルダーズ2はキャラストーリーゲー
どうぶつの森は釣りゲーだ

どれに近いのかで評価が変わってくる
ビルダーズ2は泣いた

とりあえずプレイした結果、
非常によくできているゲームだった

よくできた、お使いゲーム
それはやっぱりビルダーズ

主観的にはビルダーズ要素が8割
どうぶつの森要素が2割くらい

グラフィックの影響か、
マイクラ要素は全てビルダーズに吸収されている気がする

家に入る画面の切り替えと
リアル日数経過縛りがあるのは
どうぶつの森を想起させた

ただ、一人称視点が欲しい

ブロックの設置と破壊が不便だ

パンチだと範囲狭すぎ
ゴローンだと壊し過ぎ

プロコンなのでマウスモードは使わない

チェストに入れたものを覚えられない
ブロックの種類が多過ぎる

ポケモンはすぐに見失う
探してもらう時の画面暗転が長い

快と不快が交互に訪れる感じだ
それでも総合的に、ZAより快適だ

自分でジャンプできるから

操作性でいうと、
やっぱりルンファクシリーズは群を抜いてるのだなと実感した

おわり

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